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外網(wǎng)熱議WASD操作模式:新手友好對(duì)平A手感有影響

時(shí)間:2025-12-06 10:23:15 來(lái)源:大精靈

體育資訊12月6日稱 近日英雄聯(lián)盟推出WASD模式,在外網(wǎng)引起熱議;

關(guān)于WASD模式:一位新手的視角

大家好,我想分享一下我對(duì)WASD模式的體驗(yàn),因?yàn)槲铱吹剿兄铝撕芏嗯u(píng)。雖然我理解大家的顧慮,但我想提供一個(gè)不同的視角。

我算是《英雄聯(lián)盟》的萌新。這些年來(lái)我試過(guò)入坑(以及其他MOBA游戲),但一直玩得很掙扎。既要為了躲技能去學(xué)習(xí)160多個(gè)英雄的機(jī)制,又要掌握老玩家們花了好多年才練出來(lái)的操作技巧,這兩者之間的差距讓我感覺(jué)無(wú)法逾越。想到為了這一款游戲要花那么多時(shí)間去練操作,說(shuō)實(shí)話真的很勸退,尤其是知道自己落后別人太多了。我的朋友們都玩了好多年,我永遠(yuǎn)也跟不上他們的節(jié)奏。

直到WASD模式出現(xiàn)了。

我玩過(guò)很多《Battlerite》和《VRising》,所以當(dāng)我嘗試WASD模式時(shí),說(shuō)實(shí)話簡(jiǎn)直像發(fā)現(xiàn)了新大陸。我不夸張地說(shuō),感覺(jué)完全是另一款游戲向我敞開了大門。我的操作水平一夜之間大概提升了5倍。這種感覺(jué)簡(jiǎn)直像是在作弊,甚至讓我都有點(diǎn)心虛。

這是第一次,我真心想去鉆研這個(gè)游戲并投入時(shí)間。我知道這個(gè)模式有劣勢(shì),比如DPS更低、攻速限制等等,但對(duì)我來(lái)說(shuō),為了換取更好的操控感和舒適度,這個(gè)代價(jià)是100%值得的。我終于能和朋友們一起玩,而且在順風(fēng)局里也能真正做出貢獻(xiàn)了!

我理解有些玩家可能會(huì)覺(jué)得很挫敗,認(rèn)為一個(gè)新手竟然能“追上”別人花了好多年才練出來(lái)的水平。老實(shí)說(shuō),我在那些“WASD移動(dòng)類MOBA”里的游戲時(shí)長(zhǎng)肯定幫了大忙。但作為一個(gè)被這款游戲拒之門外多年的人來(lái)說(shuō),WASD模式真的讓我和其他人能上手英雄聯(lián)盟了,我很高興終于能成為這個(gè)社區(qū)的一員。

我用正常的操作模式玩了10年,嘗試切換到WASD,結(jié)果一直在送頭。簡(jiǎn)直就像一個(gè)青銅玩家。這不算作弊,只是另一種玩游戲的方式。

雖然我也不認(rèn)為這是作弊,但它學(xué)起來(lái)明顯更容易。

我從測(cè)試版就開始玩了,但我不會(huì)瘋狂搖頭走A,因?yàn)槲也煌婺切╊愋偷挠⑿郏晕覐膩?lái)沒(méi)有費(fèi)心去學(xué)。

然而,使用WASD,我像Guma的艾希一樣風(fēng)箏走A。它非常容易學(xué)習(xí),只是肌肉記憶很難改變。

總而言之,這對(duì)游戲是有益的,但那些長(zhǎng)期卡在白銀段位的ADC會(huì)因?yàn)樗麄兓耸陼r(shí)間學(xué)習(xí)而感到沮喪

但他們后來(lái)削弱了WASD,所以你不能再那樣風(fēng)箏走A了。

我用金克絲在訓(xùn)練模式中嘗試了一下,在11+攻速時(shí),我實(shí)際的每秒攻擊次數(shù)大概在1.5-2左右(風(fēng)箏走A時(shí))。

是啊,自從他們?yōu)榱似胶饽欠N‘靠按鍵停停走走’的人為限制而改動(dòng)之后,走A的手感簡(jiǎn)直爛透了。

干脆就像以前那樣直接加個(gè)整體延遲不就行了嗎?我真討厭這套所謂的‘完美走A’新系統(tǒng),它讓整個(gè)操作模式的手感簡(jiǎn)直垃圾得要命。

簡(jiǎn)直太開心了,WASD模式對(duì)于高攻速ADC來(lái)說(shuō)真的巨爛

剛拿到WASD模式的資格就迫不及待測(cè)試了一下,以下是我的發(fā)現(xiàn):

因?yàn)樗粫?huì)自動(dòng)取消平A后搖,如果你只是按住攻擊鍵不放,感覺(jué)你的攻速比面板實(shí)際攻速慢了兩倍。雖然你確實(shí)可以通過(guò)操作來(lái)取消平A后搖,但手感非常卡手,也許是我太菜,但我永遠(yuǎn)打不出理想的DPS。感覺(jué)想要用好這個(gè)模式,其實(shí)還挺吃技術(shù)的。

我做了一些DPS測(cè)試,在六神裝狀態(tài)下,它把理論最大DPS削減了1.5倍。你的裝備越好,這個(gè)傷害差距就越大。

唯一真正的好處是能做到完美的拉扯,把敵人卡在最大射程,但這本來(lái)就是用鼠標(biāo)也能學(xué)會(huì)的技術(shù)。

我很開心,因?yàn)橐隬ASD確實(shí)會(huì)給游戲帶來(lái)新玩家,但如果他們決定一直用WASD玩下去,我依然堅(jiān)信鼠標(biāo)操作的上限遠(yuǎn)高于WASD。我覺(jué)得這就像是鎖屏和不鎖屏的區(qū)別一樣,這只是新玩家必須跨過(guò)的一道坎。我個(gè)人認(rèn)為鼠標(biāo)依然更強(qiáng),但誰(shuí)知道呢,也許以后會(huì)有人開發(fā)出我還沒(méi)發(fā)現(xiàn)的用法。

才出了4個(gè)小時(shí),老弟,或許我們可以等等再看,哈哈哈。

開始找借口永遠(yuǎn)不嫌早。

你的意思是,你才玩了4個(gè)小時(shí)的LOL,竟然還沒(méi)學(xué)會(huì)用鍵鼠打出完美走A和極限D(zhuǎn)PS嗎?你這個(gè)該死的休閑玩家

你可以取消普攻,如果你停止然后輸入另一個(gè)移動(dòng)指令。我剛在另一個(gè)帖子中看到。如果人們鐵了心要用WASD,他們會(huì)習(xí)慣這種“走砍”方式。我看到的例子是(鏈接1)和Riot員工的回應(yīng)(鏈接2)。它不會(huì)像某些人建議的那樣立刻讓你成為頂級(jí)ADC,但顯然有潛力達(dá)到鼠標(biāo)和鍵盤能做到的水平。

鏈接1的內(nèi)容:這是WASD操作新機(jī)制的絕佳示例!你可以在攻擊發(fā)動(dòng)前松開WASD鍵,然后交替進(jìn)行移動(dòng)→攻擊→移動(dòng),從而避免自動(dòng)攻擊之間的延遲。掌握好節(jié)奏就能輕松取勝,這位玩家能這么快就領(lǐng)悟到這一點(diǎn),真是太棒了!

鏈接2的內(nèi)容:嘿!這個(gè)機(jī)制是故意設(shè)計(jì)的,旨在模擬使用點(diǎn)擊移動(dòng)的玩家在風(fēng)箏敵人時(shí)為了達(dá)到最大輸出而需要進(jìn)行的技巧考驗(yàn)(而不是像以前那樣用WASD鍵就能輕松做到)。我們會(huì)觀察WASD鍵和點(diǎn)擊移動(dòng)操作的表現(xiàn)對(duì)比:)

那看起來(lái)確實(shí)需要一些技巧。太棒了!

我覺(jué)得僅僅是松開一個(gè)移動(dòng)鍵再按下去并沒(méi)有太多的技巧。任何玩過(guò)射擊游戲的人都會(huì)告訴你。

我的意思是,這和攻擊移動(dòng)點(diǎn)擊>移動(dòng)點(diǎn)擊>攻擊移動(dòng)點(diǎn)擊所需的輸入并沒(méi)有太大區(qū)別。在這一點(diǎn)上,主要的區(qū)別只是光標(biāo)意識(shí)。

你是如何計(jì)算出降低了1.5倍傷害的?我用神裝薇恩做了一個(gè)測(cè)試,只使用普攻,用WASD造成的傷害和用鼠標(biāo)造成的傷害完全相同。

是的,我覺(jué)得這不可能是真的,因?yàn)檫@太不公平了。我覺(jué)得這個(gè)數(shù)據(jù)只是技術(shù)問(wèn)題。人們需要明白,WASD仍然需要技巧,當(dāng)然,與鼠標(biāo)鍵盤相比是不同的技巧,但仍然是技巧。我很確定,我兩者都不擅長(zhǎng)。

降低1.5倍傷害是什么意思?我假設(shè)他的意思是0.5倍,因?yàn)?.5倍是150%,這意味著你實(shí)際上是通過(guò)攻擊來(lái)治療敵人。

編輯:如果A比B貴兩倍,這意味著它貴1倍。如果A比B便宜一半,這意味著它便宜0.5倍。

說(shuō)WASD造成的傷害比鼠標(biāo)“少1.5倍”,類似于某位在任總統(tǒng)說(shuō)他們要將藥品價(jià)格降低1000%。藥品價(jià)格降低1000%(即,使藥品價(jià)格比當(dāng)前價(jià)格低10倍)意味著藥房現(xiàn)在要向顧客支付藥品原價(jià)的9倍才能讓他們服用。他說(shuō)這句話被嘲笑了,因?yàn)樨?fù)價(jià)格是荒謬的。

通常,人們會(huì)說(shuō)“A的價(jià)格是B的三倍?!痹跀?shù)學(xué)上,這可以轉(zhuǎn)化為p(A)=(3)p(B)

如果你說(shuō)A比B貴2倍,這意味著它的價(jià)格是B的3倍。價(jià)格(p)A=B的價(jià)格+2xp(B)。“更多”和“更少”指的是等式另一邊的加法(或減法)。

笑死,人們都在踩你,但我支持你。誰(shuí)會(huì)把東西描述成“少1.5倍”

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